명조 뽑기 계산기
성결 예산 계획, 천장 확률 확인, 다음 픽업 5성에 필요한 뽑기 수 정확 계산.
예산 확인
명조 뽑기 계산기 소개
명조는 소프트 천장 시스템: 5★ 기본 확률 0.8%, 66뽑부터 확률 급상승, 80뽑 하드 천장. 공명자 픽업은 50/50, 빗나가면 다음 5★는 픽업 확정. 무기 배너는 50/50 없음, 픽업 무기 100%.
계산 원리
현재 천장 카운트부터 확률 분포를 시뮬레이션. 공식 소프트 천장 곡선 (66-80뽑에서 0.8%→75%)을 사용. 복수 보유 계산은 음이항분포로 누적. 50/50 결과는 가중 평균으로 산출.
성결을 모을지, 지금 쓸지
무과금에서 가장 안전한 전략은 80뽑 영구 비축 — 12,800 성결입니다. 캐릭터 배너 최악 50/50 패배(80 패배 + 80 확정)를 커버합니다. 이 비축을 건드리지 않으면 긴급한 캐릭터도 놓치지 않고 뽑을 수 있음. 80뽑 초과분이 현재 배너의 "쓸 수 있는 예산".
다음 중 하나라도 해당되면 현재 배너 건너뛰기: 80뽑 비축 미달, 12,800 성결 최악 케이스를 정당화하지 못하는 서브 DPS나 힐러, 현재 메인 DPS가 이미 시그니처와 함께 S0. 반대로 즉시 뽑기: 아키타입 빈자리(예: 스펙트로 DPS 아직 없음), 복각 멀음(보통 4-6개월 간격), 이전 패배의 50/50 승리 확정 상태.
뽑기 계획 시 자주 하는 5가지 실수
무과금 뽑기 후회의 대부분은 이 5가지에서 옵니다. 개별로는 작아 보이지만 패치를 거치며 누적되어 눈에 띄게 약한 계정이 됩니다.
1. Pulling past the 80-pull safety reserve. If you have 75 pulls saved and the new character looks good, the trap is "I'll just go in with what I have." If you hit a 50/50 loss at 60 pulls, you've now spent your reserve and can't catch the next character. Always keep 80 pulls untouched until the second guaranteed copy.
2. Forgetting the 50/50 mechanic on the character banner. The featured character is only 50% probability per 5★ pull. The other 50% is a random standard 5★ (Calcharo, Lingyang, Verina, or Encore). A "guaranteed" featured character actually takes up to 160 pulls (80 to lose + 80 to win) — budget for this worst case, not the expected case.
3. Pulling for a character without their signature weapon. If you can't also afford the signature weapon, the character will operate at 80–85% of intended power. Often it's better to skip the character entirely and save the full 24,000+ Astrites for the next character + weapon pair you want both of.
4. Underestimating event Astrite income. Major events award 1,200–2,400 Astrites depending on completion. Login rewards add 600 per patch. Don't include these in your "current Astrite" count when calculating; budget them as bonus income that materializes during the banner, not before.
5. Skipping the weapon banner because "I can't afford it." The weapon banner has no 50/50 — 80 pulls guarantees the featured weapon. If your main DPS has been your top damage dealer for the entire patch and you have 80+ pulls free of the character reserve, the weapon banner is the highest-impact upgrade you can buy.
자주 묻는 질문
무과금 플레이어는 패치당 성결 얼마나 벌어요?
활동적 무과금은 6주 패치당 약 12,000-16,000 성결. 일일에서 일 60-80, 이벤트에서 2,000-3,000, 로그인 보상에서 600, 새 탐험 콘텐츠에서 1,500-2,500. 패치당 75-100뽑 — 0 비축에서 시작하면 확정 캐릭터 1명, 80뽑 비축 이월하면 캐릭터 + 무기.
소프트 천장은 언제 시작되나요?
명조의 소프트 천장은 약 66뽑부터 시작해 80뽑까지 약 75% 확률로 상승. 전체 5★의 약 75%가 이 66-80 구간에서 발생. 1-65뽑은 기본 0.8% 확률로 5★ 희귀. 본 계산기는 소프트 천장 상승을 기대 뽑수에 반영하므로 표시 수치는 진짜 평균 — 기본 확률 낙관적 추정 아님.
조류(선결제 뽑기 통화)와 성결 중 어느 걸 쓸까요?
무과금은 거의 항상 성결 — 일일과 이벤트에서 주는 게 성결. 조류는 성결에서 160:1 변환 — 비용 차이 없음. 월정액 사는 소액 결제자의 경우 정액은 조류 90개 + 성결 직접 지급; 실효 환율 동일. 실용적 유일 차이: 조류는 환불 불가, 성결은 긴급 시 다른 자원으로 변환 가능.
캐릭터 배너와 무기 배너, 어느 게 가성비?
신규 플레이어와 계정 구축기는 캐릭터 배너 가성비 — 캐릭터는 새 플레이스타일 열고 팀 빈자리 채우고 패치 가로질러 지속 가치. 확립된 플레이어로 원하는 DPS가 전원 S0면 무기 배너 가성비 — 무기는 25-35% 평탄 데미지 업그레이드, 50/50 리스크 없음. 원칙: 원하는 DPS가 전원 S0 될 때까지 캐릭터 뽑고, 그 후 가장 많이 플레이하는 메인 DPS에 무기 배너 사용.
성결 경제 참고
- 1 pull = 160 Astrites (or 1 Tide directly)
- F2P daily average: ~60–80 Astrites from dailies, events, and exploration
- Per patch (6 weeks): ~12,000–16,000 Astrites for a F2P player = 75–100 pulls
- Soft pity hits: ~75% of 5★s come between pull 66 and 80
뽑기 팁
- 60+ 천장이면 원치 않는 배너라도 소프트 천장까지 돌리기. 카운트 다음 배너로 이월.
- 무기 배너는 80 조석 모은 후 시작. 천장만이 유일한 보장.
- S6 (완돌)는 무기 포함 480–600뽑. 2–3 패치 저축 필요.