명조 에너지 회복 임계점: 정말 필요한 ER 양

에너지 회복(ER)은 명조 부가스탯에서 가장 오해받는 항목. 많은 가이드가 "130%+ ER 필요"로 끝내지만 이 숫자는 너무 높거나 낮음. 본문은 캐릭터 로테 시간으로 실제 임계점 계산.

빌드 시 에코 점수 계산기로 ER 부가스탯 달성 확인.

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ER 계산 방식

ER은 "콘체르토 에너지"와 "공명 해방 에너지" 획득 속도에 영향. 100%가 기준.

  • 로테 시간 = 완전한 "전투→해방→리셋" 사이클 1회
  • 소비 에너지 = 캐릭 해방 필요 에너지(예: 150)
  • 로테 획득 = 공격+스킬 생성 에너지 총합(예: 약 90)
  • 필요 ER = 소비 ÷ 로테 획득 × 100%

캐릭터별 ER 임계점

캐릭역할로테 시간필요 ER무기 ER
쇼어키퍼치유+버프20초120%있음(전속)
베리나치유+ATK버프15초130%없음
백지순수 치유20초110%없음
인린도전 서브15초140%있음
모르테피강공 버프15초135%없음
로치아(변주)변주 버프20초125%없음
칼카로해방 메인15초120%(전속)/140%(없음)있음
인멸/기동 메인20초110%없음
카멜리아인멸 메인15초120%없음
제즈히결빙 서브15초130%없음
원칙: 메인은 100-120% ER(피해 기여 많고 로테 김). 서브/지원은 120-140% ER(짧은 시간 고빈도 해방). 150%+ ER 필요한 캐릭은 없음(무기 속성 ER 제외).

무기 ER 보유 캐릭 계산

많은 전속 무기는 ER 부가속성 보유(예: 쇼어키퍼 전속 +25% ER).

빌드 보충 ER = 캐릭 목표 ER − 무기 ER − 100% 기본

예: 인린 목표 140% ER, 전속 +25%, 빌드 보충 = 140-25-100 = 15%.

에코 ER 소스

  • 4코스트 메인 ER: 최대 +32% — 메인은 비추(슬롯 점유)
  • 부가 ER: 1롤 6.4-7.2%(만렙 8%) — 주 소스
  • 소나타 2세트 ER: 영풍출운 2세트 +10%

부가스탯이 주 소스. 1에코 최대 5부가, 운 좋으면 2-3 ER. 5세트 평균 30-40% ER.

ER 충분한지 체크

  1. 실전 3로테, 해방 시 에너지 바 관찰
  2. 매 로테 끝 에너지 만(>90%) = 충분
  3. 2로테에 1해방 = 약 30% 부족
  4. 매 로테 에너지 오버(>110%) = 과잉
새 에코? 에코 점수 계산기로 ER 부가스탯 확인.

흔한 실수

  • 맹목적 130%+ ER — 부가스탯 낭비
  • 4코스트에 ER — 캐릭 로테 길고 무기 ER 없는 극히 드문 경우만
  • 치유에 150% ER — 대부분 110-130%면 충분
  • "전속 ER 자동 충분" — 전속 ER은 기본+부가속성, 부가도 필요

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