명조 에코 점수 계산기
에코를 강화할 가치가 있는지 즉시 확인. 빌드 프리셋 선택 후 부가 스탯 입력만 하면 객관적인 점수가 나옵니다.
사용 방법
- 1캐릭터 역할 선택 (DPS, 힐러, 서브 DPS 등)
- 2에코의 메인 스탯과 부 스탯 입력
- 3S–D 등급과 보존/폐기 조언을 즉시 확인
명조 에코 점수 계산기 소개
명조의 에코는 부가 스탯이 랜덤이라 새로 드롭된 에코에 튜너를 쓸지 판단이 어렵습니다. 본 도구는 게임 내 실제 부가 스탯 범위와 역할별 가중치로 객관적 점수를 산출합니다.
점수 계산 방식
각 부가 스탯에 대해 최대치 대비 비율을 계산하고, 역할별 가중치를 곱한 뒤 이론상 최고 5스탯 조합으로 정규화합니다. 70점(A 등급) 이상이면 일반적으로 +25 강화할 가치가 있습니다.
에코를 강화할 때 vs 건너뛸 때
튜너가 에코 강화의 병목 — 일일 리셋으로 약 30개, +25 4코스트 에코 1개에 약 75 튜너 필요. 즉, 완전 강화 에코 1개에 일일 약 2.5일분. 랜덤 드롭으로 낭비하지 마세요. 70점 이상(A 등급)을 메인 DPS의 4코스트 에코 보존 기준, 60점(B 등급)을 스탯 압축 중요도가 낮은 서브 DPS나 힐러 슬롯의 기준으로 사용하세요.
メインステータス가 올바른 +0 신규 에코의 경우, 점수는 부 옵션 롤과 역할 프리셋에서 계산됩니다. 부 옵션 재추첨은 +5, +10, +15, +20, +25에서 — 총 5번. +0에서 이미 2개의 우선 부 옵션(예: 치명타율과 치명타 피해)이 보이면 거의 확실히 강화 가치 있음. 우선 부 옵션이 0개면 건너뛰기: 5번에 4개 우선 부 옵션 모두 해금할 확률은 튜너 비용에 비해 너무 낮습니다.
에코 평가 시 자주 하는 5가지 실수
이 다섯 가지는 Reddit과 Discord의 "내 판단 맞았나?" 스레드에 거의 항상 등장합니다. 모두 피하면 에코 계획이 90% 플레이어보다 깔끔해집니다.
1. Treating any S-rank as auto-keep. An S-rank echo with the wrong main stat is still worse than a B-rank with the right main stat. Always check the main stat against your role preset first. A 4-cost with HP% on a Crit DPS character is a hard skip even if the score reads 90.
2. Ignoring sub-stat ceiling math. Each substat type has 8 possible roll values. A Crit Rate roll of 10.5% is the maximum; a 6.3% roll is the minimum (and almost worthless). The score factors this in, but new players often see "Crit Rate" appear and assume it's good without checking the value.
3. Leveling before all 4 substat slots unlock. Substats unlock at +0, +5, +10, +15, and +20. A 5th substat appears at +25. You only know the full picture after +20 — and by then you've spent most of the Tuners. Reading the +0 score is the only chance to make a smart investment decision.
4. Using the wrong preset for the character. A Liberation DPS like Calcharo doesn't value the same substats as a Crit DPS like Jiyan. Using the default Crit DPS preset for everyone will systematically over-rate Liberation-scaling echoes for Crit characters and under-rate Liberation substats for Liberation characters.
5. Not factoring 4-cost slot scarcity. Your team only has four 4-cost echo slots total (one per character). Filling a slot with a B-grade echo isn't a tragedy if you have nothing better — leave it and let the +5/+10 rolls decide. Re-rolling 4-cost slots costs the most because the main stat itself has many options.
자주 묻는 질문
더 좋은 게 없으면 B 등급 에코도 강화해야 하나요?
네, 하지만 +15까지만. 거기서 멈추고 점수를 다시 확인하고 결정. +15 → +25는 에코 1개 총 튜너 예산의 약 50% 소비 — 비싼 절반. +15 B 등급은 보통 아무것도 없는 것보다 낫지만, +15 → +25 한계 데미지 증가는 부 옵션이 최소 2개 우선 롤을 치지 않는 한 가치 없음.
역할 프리셋이 점수를 어떻게 바꾸나요?
각 프리셋은 각 부 옵션 타입에 0~2.0의 가중치 할당. 치명타 DPS는 치명타율 2.0, 치명타 피해 1.0, 공격력% 0.75, HP/방어 스탯은 0. 힐러는 반대: HP% 1.0, 공명 효율 0.75, 치명타 가중치는 0.1로 하락. 최종 점수는 각 부 옵션의 값/최대값 비율에 가중치를 곱하고 100으로 정규화. 다른 프리셋은 같은 물리적 에코에 매우 다른 점수를 줄 수 있음 — 실제 캐릭터에 맞는 프리셋 선택.
같은 부 옵션 값이 다른 에코에서 다른 점수가 나오는 이유는?
점수는 해당 프리셋의 이론상 최고 5 부 옵션 조합에 대해 정규화됩니다. 이미 치명타 피해, 공격력%, 공명 효율이 있는 에코의 치명타율 10.5% 롤은, HP% 잡것으로 채워진 에코의 동일한 치명타율 10.5%보다 높은 점수를 받습니다. 이는 정상 동작: 어떤 부 옵션의 가치든 함께 있는 부 옵션에 달려 있습니다.
4코스트 메인 스탯 재파밍은 가치 있나요?
거의 없음. 재파밍은 에코를 완전히 소비. 새 4코스트 파밍(파동 1~2시간), 조율(튜너 추가 소비), +5에서 더 나은 메인 스탯과 최소 2개 우선 부 옵션 동시 등장 기대 — 모두 기도. 수학적 결론: 메인 스탯이 올바르고 +0에서 우선 부 옵션 1개 이상인 4코스트는 보존, 메인 스탯 자체가 잘못된 경우(해방 캐릭터에 공격력%, 치명타 DPS에 HP% 등)에만 재파밍.
빌드 프리셋 설명
- Crit DPS — Standard double-crit build, prioritizes Crit Rate and Crit DMG.
- Liberation DPS — Burst-focused, values Liberation DMG% and Energy Regen.
- Heavy Attack DPS — For Heavy Attack carries, values Heavy ATK DMG%.
- Sub-DPS / Buffer — Higher Energy Regen weight for off-field burst rotation.
- Healer — Prioritizes HP% and Energy Regen, ignores offensive stats.