鳴潮 音骸スコア計算機
音骸が育成する価値があるかすぐ判定。ビルドプリセットを選び、サブステータスを入力するだけ。
使い方
- 1キャラクターの役割を選ぶ(DPS・ヒーラー・サブDPS など)
- 2音骸のメインステータスとサブステータスを入力
- 3S〜Dの評価と保持/廃棄のアドバイスを瞬時に取得
鳴潮 音骸スコア計算機について
鳴潮の音骸はサブステータスがランダムで、新しくドロップした音骸にチューナーを使うべきか判断が難しいです。本ツールはゲーム内の実際のサブステータス範囲とロール別の重み付けで客観的なスコアを算出します。
スコアの計算方法
各サブステータスについて、最大値に対する割合を計算し、ロール固有の重みを掛け、理論上最良の5サブ構成で正規化します。70点(Aランク)以上は通常+25まで育成する価値があります。
音骸を育成すべきか、見送るべきか
チューナーが音骸育成のボトルネック — デイリーで約30個入手、+25 の4コスト音骸1個に約75チューナー必要。つまり1個の完凸音骸にデイリー約2.5日分。ランダムドロップで浪費しないこと。70点以上(A評価)をメインDPSの4コスト音骸の保留基準、60点(B評価)をサブDPSやヒーラー枠(ステ圧縮の重要度が低い)の基準にしましょう。
+0 の新規音骸でメインステータスが正しい場合、サブステのロール値とロールプリセットからスコアが算出されます。サブステ再抽選は +5、+10、+15、+20、+25 の5回。+0で既に2つの優先サブステ(例:暴C+暴D)が見えていれば、ほぼ確実に育成価値あり。優先サブステが0個なら見送り:5回で4つの優先サブステ全てを引く確率は、チューナーコストに見合いません。
音骸評価でよくある5つの間違い
これら5つは Reddit や Discord の「これ判断合ってる?」スレッドにほぼ必ず登場します。全部回避できれば、音骸計画は90%のプレイヤーより整理されます。
1. Treating any S-rank as auto-keep. An S-rank echo with the wrong main stat is still worse than a B-rank with the right main stat. Always check the main stat against your role preset first. A 4-cost with HP% on a Crit DPS character is a hard skip even if the score reads 90.
2. Ignoring sub-stat ceiling math. Each substat type has 8 possible roll values. A Crit Rate roll of 10.5% is the maximum; a 6.3% roll is the minimum (and almost worthless). The score factors this in, but new players often see "Crit Rate" appear and assume it's good without checking the value.
3. Leveling before all 4 substat slots unlock. Substats unlock at +0, +5, +10, +15, and +20. A 5th substat appears at +25. You only know the full picture after +20 — and by then you've spent most of the Tuners. Reading the +0 score is the only chance to make a smart investment decision.
4. Using the wrong preset for the character. A Liberation DPS like Calcharo doesn't value the same substats as a Crit DPS like Jiyan. Using the default Crit DPS preset for everyone will systematically over-rate Liberation-scaling echoes for Crit characters and under-rate Liberation substats for Liberation characters.
5. Not factoring 4-cost slot scarcity. Your team only has four 4-cost echo slots total (one per character). Filling a slot with a B-grade echo isn't a tragedy if you have nothing better — leave it and let the +5/+10 rolls decide. Re-rolling 4-cost slots costs the most because the main stat itself has many options.
よくある質問
良いものがなければB評価音骸も育成すべき?
はい、ただし +15 まで。そこで止めてスコアを再確認し、判断。+15 → +25 は音骸1個のチューナー予算の約50%を消費する高コスト区間。+15のB評価は何もないよりマシですが、+15 → +25 の追加ダメージは、サブステに少なくとも2つの優先ロールが出ない限り価値がありません。
ロールプリセットはスコアにどう影響する?
各プリセットは各サブステに0〜2.0の重みを割り当てます。暴撃DPSは暴撃率2.0、暴撃ダメ1.0、攻撃%0.75、HP/防御系は0。ヒーラーは逆:HP%1.0、共鳴効率0.75、暴撃系重みは0.1まで低下。最終スコアは各サブステの値/最大値比率に重みをかけ、100に正規化。同じ物理音骸でも、プリセットによりスコアが大きく変わる — 実際のキャラに合うプリセットを選びましょう。
同じサブステ値が音骸によって違うスコアになるのはなぜ?
スコアはそのプリセットの理論最高5サブステ組み合わせに対して正規化されます。既に暴撃ダメ・攻撃%・共鳴効率を持つ音骸の暴撃率10.5%ロールは、HP%ジャンクで埋まった音骸の同じ暴撃率10.5%より高スコアになります。これは正しい挙動:あらゆるサブステの価値は、周りのサブステ次第。
4コストのメインステ再ファームは価値ある?
ほぼありません。再ファームは音骸を丸ごと消費。新しい4コストをファーム(波数1〜2時間)、調律(チューナー追加消費)、+5でより良いメインステと最低2つの優先サブステが出ることを期待 — 全部祈り。数学的結論:メインステが正しく+0で優先サブステ1つ以上の4コストはキープ、メインステ自体が間違ってる場合(共鳴解放キャラに攻撃%、暴撃DPSにHP%など)のみ再ファーム。
ビルドプリセットの説明
- Crit DPS — Standard double-crit build, prioritizes Crit Rate and Crit DMG.
- Liberation DPS — Burst-focused, values Liberation DMG% and Energy Regen.
- Heavy Attack DPS — For Heavy Attack carries, values Heavy ATK DMG%.
- Sub-DPS / Buffer — Higher Energy Regen weight for off-field burst rotation.
- Healer — Prioritizes HP% and Energy Regen, ignores offensive stats.