Wuthering Waves Планер Материалов

Рассчитайте все Shell Credits, зелья опыта, материалы прокачки и дропы талантов для прокачки Резонатора до целевого уровня.

AD SLOT (728x90 / Responsive)
Целевой Уровень
Уровни Forte (Талантов)

5 навыков: Basic Attack, Resonance Skill, Resonance Liberation, Forte Circuit, Intro Skill. Каждый 1 → 10.

Хотите фармить материалы быстрее? Читать Гайд по Маршрутам Фарма →
Всего Материалов

Валюта

Shell Credits 0
Опыт Персонажа 0

Прокачка

Специальный (региональный) 0
Дроп Босса (элементарный) 0

Обычные Дропы (Уровень + Forte)

LF (Тир 1) 0
MF (Тир 2) 0
HF (Тир 3) 0
FF (Тир 4) 0

Материалы Forte

Skill Mat (T1) 0
Skill Mat (T2) 0
Skill Mat (T3) 0
Skill Mat (T4) 0
Weekly Boss Drop 0
Crowned Ascension 0
Установите уровни выше, чтобы увидеть итоги.
AD SLOT (300x250)

О Планере Материалов

Этот калькулятор покрывает все материалы, нужные Резонатору WuWa: опыт персонажа и материалы прокачки для 1-90, плюс все 5 навыков Forte до 10. Цифры совпадают с внутриигровой таблицей.

Уровневые пороги

  • Level 20 → 40: First ascension, costs ~5k Shell Credits and tier-1 mats.
  • Level 40 → 60: The XP wall — most F2P players sit here for weeks farming Waveplate.
  • Level 60 → 80: Boss drop bottleneck. Tacet Field drops only 3–4 per run with Waveplate.
  • Level 80 → 90: The final wall — requires tier-4 ascension mats. Often skipped for casual characters.

Приоритет Forte (талантов)

For DPS Resonators, prioritize the skill with the biggest damage multiplier first. Most commonly: Resonance Liberation → Forte Circuit → Resonance Skill → Basic Attack → Intro Skill. Each skill 1 → 10 costs roughly the same per skill, so going 6/6/6/6/6 first before pushing any to 10 spreads value better.

Когда качать Резонатора (и до какого уровня)

Не каждый персонаж заслуживает 90-го уровня. Самые большие приросты статов происходят при возвышениях 60 → 70 и 80 → 90, но стоимость в Кредитах Раковин и Волновой энергии тоже резко растёт. Для главного DPS 90-й уровень обязателен — итоговые соотношения АТК и Крита на 15-20% выше, чем на 80-м. Для саб-DPS и саппортов 80-й уровень — золотая середина: 95% статов за 60% стоимости Волновой энергии.

Уровни навыков следуют похожей логике. Для DPS-персонажей сначала разгоняйте навык с наибольшим множителем (обычно Освобождение Резонанса) до 10-го уровня, но только после того как все остальные навыки достигнут 6-го. Прогрессия 6/6/6/6/6 → 10/6/6/6/6 → 10/10/6/6/6 распределяет ценность гораздо лучше, чем 10/1/1/1/1 → 10/10/1/1/1. Для саппортов 8-й уровень по всем навыкам — обычно тот потолок, за который стоит платить.

5 типичных ошибок при планировании затрат на Резонатора

Ошибки планирования ресурсов накапливаются месяцами. Избегайте этих пяти, и Волновой энергии хватит на 20-30% дальше за типичный патч-цикл.

1. Leveling characters before knowing the team composition. Once you commit Shell Credits and ascension mats, they're gone. If you level a Sub-DPS to 90 then realize they don't fit your team, the cost is irreversible. Always finalize a 4-character team plan before spending past Level 60.

2. Ignoring boss drop weekly caps. Each weekly boss has a cap of about 3 ascension mats per week. Pushing two characters from 70 → 90 in the same patch is impossible without spending Astrites on Waveplate refills. The planner factors this in — check the "weekly bottleneck" output before committing.

3. Spending Waveplate on the wrong Tacet Field. Tacet Field domains drop EXP mats and tier-1/2 ascension mats. The drops are tier-locked — a tier-3 character cannot use tier-1 drops anymore. Always farm one tier above your current need so you build a buffer for the next ascension.

4. Maxing skills before stats. A Level 70 character with 10/10/10/1/1 skills deals less damage than a Level 90 character with 6/6/6/6/6 skills. Stats (HP, ATK, DEF) multiply with skill multipliers — high stats with mid skills outperform mid stats with maxed skills. Always finish ascension before pushing skills past level 6.

5. Underestimating Shell Credit cost. Shell Credits are the silent bottleneck. A single character 1 → 90 with all skills to 10 costs about 4-5 million Shell Credits. The Sim Battle Pass weekly events give around 200k each — plan to do every weekly and run the Shell Credit Tacet Field domain at least 3 days per week.

Часто задаваемые вопросы

Сначала качать главного DPS или собирать всю команду?

Сначала соберите всю команду до 60-го уровня, потом проталкивайте главного DPS до 90-го. Соло 90-й главный DPS с тремя саппортами 1-го уровня слабее сбалансированной команды 60-го уровня. Большинство боссов требуют, чтобы саппорт-персонажи реально функционировали (лечение, бафы, урон вне поля). После того как все четверо достигли 60, вкладывайте всё в главного DPS до 90, потом вернитесь и поднимите саппортов до 80.

Сколько занимает полный Уровень 1 → 90 для одного персонажа?

Примерно 3-4 недели для F2P-игрока, использующего ежедневное обновление Волновой энергии, недельные запуски боссов и недельные награды Сим Бэттл Пасса. Гринд опыта с 40 → 60 — самый длинный участок, около 10 дней Волновой энергии. Дроп боссов — самое тяжёлое узкое место для 80 → 90, часто требует 4-5 сбросов недельных боссов. Трата Астритов на пополнение Волновой энергии может сократить это до 2 недель, но при 60 Астритов за 60 Волновой энергии редко стоит для не-DPS персонажей.

Можно ли пропустить возвышение до 80?

Да для саппортов и хилеров — переход 70 → 80 стоит почти столько же, сколько 60 → 80 вместе, а прирост статов незначителен для не-урон-ролей. Для главного DPS персонажа всегда нужно проталкивать до 90, потому что финальное возвышение 80 → 90 разблокирует второй пассивный талант, часто самый сильный модификатор урона в наборе.

Почему планировщик показывает разные затраты для одного и того же диапазона уровней?

У каждого персонажа уникальный тип материала возвышения по стихии (Слияние персонажи используют материалы Слияния, Спектро — Спектро и т.д.) и уникальный дроп босса. Стоимость Кредитов Раковин и опыта одинакова для всех персонажей в одном диапазоне уровней, но реальное количество материалов и боссы отличаются. Планировщик показывает точные материалы и количества, чтобы вы могли расставить приоритеты, какое подземелье Тасет Филд и какого недельного босса запускать дальше.

Связанные гайды