Wuthering Waves Echo Scorer
Prüfe sofort, ob dein Echo das Leveln wert ist. Wähle ein Build-Preset, gib die Substats ein, erhalte einen objektiven Score.
So funktioniert es
- 1Charakterrolle wählen (DPS, Heiler, Sub-DPS usw.)
- 2Haupt- und Substats des Echos eingeben
- 3Sofortige S–D-Note plus Behalten/Verwerfen-Empfehlung
Über diesen Wuthering Waves Echo Scorer
WuWa-Echos haben zufällige Substats — schwer zu beurteilen, ob sich Tuner lohnen. Dieses Tool nutzt echte Roll-Ranges und rollenbasierte Gewichtung für einen objektiven Score.
So funktioniert der Score
Pro Substat berechnen wir Nähe zum Max-Roll, multiplizieren mit Rollen-Gewicht, normalisieren gegen theoretisch besten 5er-Substat-Kombo. Score >70 (A) = leveln lohnt.
Wann ein Echo gelevelt werden sollte (und wann nicht)
Tuner sind der Flaschenhals beim Echo-Leveln — du bekommst etwa 30 pro Daily-Reset, und ein einzelnes +25 4-Kosten-Echo kostet rund 75 Tuner. Das sind etwa 2,5 Tage Dailies für ein vollständig geleveltes Echo. Verschwende das nicht an einen zufälligen Drop. Nutze einen Score über 70 (A-Grad) als Behalten-Schwelle für ein 4-Kosten-Echo auf deinem Haupt-DPS und 60 (B-Grad) für Sub-DPS- oder Heiler-Slots, bei denen Stat-Kompression weniger wichtig ist.
Bei einem frischen +0-Echo mit korrektem Hauptstat wird der Score aus Substat-Rolls und deinem Rollen-Preset berechnet. Substat-Re-Rolls passieren bei +5, +10, +15, +20 und +25 — insgesamt fünf Chancen. Wenn dein +0-Echo bereits zwei Prioritäts-Substats zeigt (z. B. Crit Rate und Crit DMG für ein Crit-DPS-Preset), lohnt sich Leveln fast immer. Zeigt es null Prioritäts-Substats, überspringe es: Die Chance, in fünf Versuchen alle vier Prioritäts-Substats freizuschalten, ist zu gering, um den Tuner-Verbrauch zu rechtfertigen.
5 häufige Fehler beim Echo-Bewerten
Diese fünf Fehler tauchen in fast jedem "Habe ich richtig entschieden?"-Thread auf Reddit und Discord auf. Vermeide alle fünf, und deine Echo-Planung wird sauberer als bei 90% der Spieler.
1. Treating any S-rank as auto-keep. An S-rank echo with the wrong main stat is still worse than a B-rank with the right main stat. Always check the main stat against your role preset first. A 4-cost with HP% on a Crit DPS character is a hard skip even if the score reads 90.
2. Ignoring sub-stat ceiling math. Each substat type has 8 possible roll values. A Crit Rate roll of 10.5% is the maximum; a 6.3% roll is the minimum (and almost worthless). The score factors this in, but new players often see "Crit Rate" appear and assume it's good without checking the value.
3. Leveling before all 4 substat slots unlock. Substats unlock at +0, +5, +10, +15, and +20. A 5th substat appears at +25. You only know the full picture after +20 — and by then you've spent most of the Tuners. Reading the +0 score is the only chance to make a smart investment decision.
4. Using the wrong preset for the character. A Liberation DPS like Calcharo doesn't value the same substats as a Crit DPS like Jiyan. Using the default Crit DPS preset for everyone will systematically over-rate Liberation-scaling echoes for Crit characters and under-rate Liberation substats for Liberation characters.
5. Not factoring 4-cost slot scarcity. Your team only has four 4-cost echo slots total (one per character). Filling a slot with a B-grade echo isn't a tragedy if you have nothing better — leave it and let the +5/+10 rolls decide. Re-rolling 4-cost slots costs the most because the main stat itself has many options.
Häufig gestellte Fragen
Soll ich ein B-Grad-Echo leveln, wenn ich nichts Besseres habe?
Ja, aber nur bis +15. Stoppe dort, prüfe den Score erneut und entscheide. +15 → +25 kostet etwa 50% des Tuner-Gesamtbudgets für ein Echo — das ist die teure Hälfte. Ein B-Grad bei +15 ist meist besser als gar kein Echo, aber der marginale Schadenszuwachs von +15 → +25 lohnt sich nicht, außer die Substats treffen mindestens zwei Prioritäts-Rolls.
Wie verändert das Rollen-Preset den Score?
Jedes Preset weist jedem Substat-Typ Gewichte von 0 bis 2,0 zu. Crit DPS gewichtet Crit Rate mit 2,0, Crit DMG mit 1,0, ATK% mit 0,75 und HP/DEF-Stats mit Null. Heiler kehrt das um: HP% mit 1,0, Energie-Regen mit 0,75, Crit-Gewichte fallen auf 0,1. Der finale Score multipliziert jedes Substat-Verhältnis Wert/Maximum mit seinem Gewicht und normalisiert auf 100. Verschiedene Presets können demselben physischen Echo extrem unterschiedliche Scores geben — wähle das Preset, das zum tatsächlichen Charakter passt.
Warum bekommt derselbe Substat-Wert auf verschiedenen Echos unterschiedliche Scores?
Der Score wird gegen die theoretisch beste 5-Substat-Kombination für dieses Preset normalisiert. Ein Crit-Rate-Roll von 10,5% auf einem Echo, das bereits Crit DMG, ATK% und Energie-Regen hat, scort höher als derselbe Crit-Rate-Roll auf einem Echo mit nur HP%-Füllern. Das ist korrektes Verhalten: Der Wert jedes Substats hängt von der Gesellschaft ab, in der er steht.
Wann lohnt sich Re-Farming eines 4-Kosten-Hauptstats?
Fast nie. Re-Farming verbraucht das Echo komplett. Du müsstest ein neues 4-Kosten farmen (1-2 Stunden Wellenplatten), tunen (mehr Tuner) und auf einen besseren Hauptstat plus mindestens 2 Prioritäts-Substats bei +5 hoffen. Die Mathematik sagt: Behalte jedes 4-Kosten mit korrektem Hauptstat und mindestens einem Prioritäts-Substat bei +0, und re-farme nur, wenn der Hauptstat selbst falsch ist (ATK% auf Liberation-Charakter, HP% auf Crit-DPS usw.).
Build-Presets erklärt
- Crit DPS — Standard double-crit build, prioritizes Crit Rate and Crit DMG.
- Liberation DPS — Burst-focused, values Liberation DMG% and Energy Regen.
- Heavy Attack DPS — For Heavy Attack carries, values Heavy ATK DMG%.
- Sub-DPS / Buffer — Higher Energy Regen weight for off-field burst rotation.
- Healer — Prioritizes HP% and Energy Regen, ignores offensive stats.