Échogéniseur Wuthering Waves

Vérifie instantanément si ton écho vaut le level-up. Choisis un preset, entre tes substats, obtiens un score objectif.

Comment ça marche

  1. 1Choisis le rôle de ton personnage (DPS, Soigneur, Sub-DPS...)
  2. 2Entre la stat principale et les sous-stats de l'écho
  3. 3Note S–D instantanée + conseil garder/jeter
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Configuration de l'écho
Substats (jusqu'à 5)
Tu veux comprendre quelles stats comptent vraiment ? Lire le guide Stats Principales Écho →
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À propos de l'Échogéniseur Wuthering Waves

Les échos WuWa ont des substats aléatoires, dur de juger si ça vaut les Tuners. Cet outil utilise les vraies ranges et la pondération par rôle pour un score objectif.

Comment ça marche

Pour chaque substat, on calcule la proximité au max-roll, multiplie par le poids du rôle, normalise contre le combo théorique optimal. Score >70 (A) = ça vaut le level-up.

Quand monter un écho (et quand le skip)

Les Tuners sont le goulot d'étranglement de la progression des échos — tu gagnes environ 30 par reset quotidien, et un seul écho 4-coût +25 coûte environ 75 Tuners. Soit environ 2,5 jours de dailies pour un écho entièrement monté. Ne gaspille pas ça sur un drop aléatoire. Utilise un score au-dessus de 70 (grade A) comme seuil de conservation pour un écho 4-coût sur ton DPS principal, et 60 (grade B) pour les slots sub-DPS ou soigneur où la compression de stats compte moins.

Pour un écho +0 frais avec la bonne stat principale, le score est calculé à partir des rolls de sous-stats et de ton preset de rôle. Le re-roll des sous-stats se fait à +5, +10, +15, +20 et +25 — cinq chances au total. Si ton écho +0 montre déjà deux sous-stats prioritaires (comme Taux Crit et DMG Crit pour un preset DPS Crit), ça vaut presque toujours le coup de monter. S'il en montre zéro, skip : les chances de débloquer les quatre sous-stats prioritaires en cinq essais sont trop faibles pour justifier le coût en Tuners.

5 erreurs fréquentes en évaluant des échos

Ces cinq erreurs apparaissent dans presque chaque thread \u00ab j'ai bien fait ? \u00bb sur Reddit et Discord. \u00c9vite les cinq et ta planification d'\u00e9chos sera plus propre que celle de 90% des joueurs.

1. Treating any S-rank as auto-keep. An S-rank echo with the wrong main stat is still worse than a B-rank with the right main stat. Always check the main stat against your role preset first. A 4-cost with HP% on a Crit DPS character is a hard skip even if the score reads 90.

2. Ignoring sub-stat ceiling math. Each substat type has 8 possible roll values. A Crit Rate roll of 10.5% is the maximum; a 6.3% roll is the minimum (and almost worthless). The score factors this in, but new players often see "Crit Rate" appear and assume it's good without checking the value.

3. Leveling before all 4 substat slots unlock. Substats unlock at +0, +5, +10, +15, and +20. A 5th substat appears at +25. You only know the full picture after +20 — and by then you've spent most of the Tuners. Reading the +0 score is the only chance to make a smart investment decision.

4. Using the wrong preset for the character. A Liberation DPS like Calcharo doesn't value the same substats as a Crit DPS like Jiyan. Using the default Crit DPS preset for everyone will systematically over-rate Liberation-scaling echoes for Crit characters and under-rate Liberation substats for Liberation characters.

5. Not factoring 4-cost slot scarcity. Your team only has four 4-cost echo slots total (one per character). Filling a slot with a B-grade echo isn't a tragedy if you have nothing better — leave it and let the +5/+10 rolls decide. Re-rolling 4-cost slots costs the most because the main stat itself has many options.

Questions fréquentes

Devrais-je monter un écho grade B si je n'ai rien de mieux ?

Oui, mais seulement jusqu'à +15. Arrête là, vérifie le score à nouveau, et décide. +15 → +25 coûte environ 50% du budget total de Tuners pour un écho — c'est la moitié chère. Un grade B à +15 vaut généralement mieux que rien, mais le gain marginal de dégâts +15 → +25 ne vaut pas le coup sauf si les sous-stats touchent au moins deux rolls prioritaires.

Comment le preset de rôle change-t-il le score ?

Chaque preset assigne des poids de 0 à 2,0 à chaque type de sous-stat. DPS Crit pondère Taux Crit à 2,0, DMG Crit à 1,0, ATQ% à 0,75, et zéro pour les stats PV/DEF. Soigneur inverse : PV% à 1,0, Régen Énergie à 0,75, poids Crit tombent à 0,1. Le score final multiplie le ratio valeur/maximum de chaque sous-stat par son poids, puis normalise à 100. Différents presets peuvent donner des scores radicalement différents au même écho physique — choisis le preset qui correspond au personnage réel.

Pourquoi la même valeur de sous-stat donne des scores différents sur des échos différents ?

Le score est normalisé contre la meilleure combinaison théorique de 5 sous-stats pour ce preset. Un roll de Taux Crit de 10,5% sur un écho qui a déjà DMG Crit, ATQ% et Régen Énergie score plus haut que le même roll de Taux Crit sur un écho avec uniquement des fillers PV%-poubelle. C'est un comportement correct : la valeur de n'importe quelle sous-stat dépend de la compagnie qu'elle a.

Quand vaut-il le coup de re-farm une stat principale 4-coût ?

Presque jamais. Re-farm consomme entièrement l'écho. Il faudrait farm un nouveau 4-coût (1-2 heures de Wavedaplate), le tuner (plus de Tuners), et espérer à la fois une meilleure stat principale et au moins 2 sous-stats prioritaires à +5. Les maths disent : garde tout 4-coût avec une stat principale correcte et au moins une sous-stat prioritaire à +0, et re-farm uniquement si la stat principale elle-même est mauvaise (ATQ% sur un perso Libération, PV% sur DPS Crit, etc.).

Presets expliqués

  • Crit DPS — Standard double-crit build, prioritizes Crit Rate and Crit DMG.
  • Liberation DPS — Burst-focused, values Liberation DMG% and Energy Regen.
  • Heavy Attack DPS — For Heavy Attack carries, values Heavy ATK DMG%.
  • Sub-DPS / Buffer — Higher Energy Regen weight for off-field burst rotation.
  • Healer — Prioritizes HP% and Energy Regen, ignores offensive stats.

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